RSS
 

Kratki vodiči za delo z videi

06 May

Ker na naši Gimnaziji rabijo profesorji pogosto pomoč za urejanje videov, pa čeprav še tako enostavno, smo se odločili da bomo posneli nekaj kratkih vodičev kako opraviti osnovno urejanje videov in njihovo nalaganje na splet.

Namestitev programa Avidemux – Kako prenesti in namestiti program Avidemux, v katerem bomo urejali videe
Prenos video posnetkov iz YouTube-a – Ena najpreprostejših stvari, katero bodo znali od sedaj naprej tudi profesorji narediti
Rezanje video posnetkov s pomočjo programa Avidemux – Kako skrajšati in shraniti video z programom Avidemux
Registracija v sistem Vimeo – Tukaj vam pokažem kako se prijaviti na spletno stran za deljenje video posnetkov vimeo.com
Nalaganje video posnetkov na Vimeo in zaščita z geslom – Kako naložiti video na vimeo.com in ga zaščititi z geslom, tako da ga si ga ne more ogledati vsak

Trenutno smo posneli le te vodiče, v prihodnje bomo pokazali več tehnik kako v videe dodati razne efekte in druge možnosti urejanja.

Videe sem snemal Alec Smrekar, pod vodstvom mentorja Janeza Urevca.

 
 

Rezultati šolskega tekmovanja

29 Jan

V petek, 28.1.2011, se je v Računalniški učilnici Gimnazije Piran odvijal šolski nivo 5. srednješolskega tekmovanja ACM in JIS v znanju računalništva. Rezultati so bili naslednji:

  1. Alec Smrekar – 90 točk
  2. Kristjan Bolčič – 20 točk
  3. Andrej Požun – 20 točk
  4. Marko Požun – 10 točk
  5. Andrej Čuber – 5 točk

Vsem tekmovalcem čestitamo in jim želimo veliko sreče na državnem tekmovanju.

 
 

Prvo srečanje računalniškega krožka v letu 2010/2011

12 Oct

Prvo srečanje računalniškega krožka v letošnjem šolskem letu bo ta petek, 15.10.2010, ob 14:05.

Dobimo se v računalniški učilnici.

Vabljeni tako novi kot tudi stari člani.

 
 

Uvodno srečanje Računalniškega krožka

04 Oct

Si želiš odkrivati skrivnostne kotičke računalništva, interneta in informacijskih tehnologij, ki so običajnim smrtnikom ponavadi skrite? Bi rad ustvarjal svoje programe in dosegel, da tehnologija služi tebi in ne obratno? Si želiš spoznati panogo, ki se tudi v času gospodarske krize razvija nadpovprečno? Letos ponovno pripravljamo računalniški krožek, ki bo skozi celotno šolsko leto potekal enkrat tedensko.

V okviru krožka:

  • se bomo naučili programiranja v najbolj razširjenih programskih jezikih,
  • delali na zabavnih projektih, od katerih bomo imeli veliko koristi in zabave,
  • spoznali v katera področja se splača usmerjati v nadaljnih korakih
  • in se predvsem naučili kako samostojno pridobivati znanje in izkušnje in se neprestano izpopolnjevati.

Krožek je namenjen tistim, ki si želijo osvojiti obširnejše znanje iz področja informacijskih tehnologij. Predznanje NI POTREBNO, pričakuje se le osnovno obvladovanje dela z računalnikom, ter veliko volje in entuziazma do učenja.

Prvo srečanje, ki bo namenjeno spoznavanju in predstavitvi krožka bo v petek, 8.10.2010, med glavnim odmorom (10:40 za 1. in 2. in 11:30 za 3. in 4. letnike ) v računalniški učilnici. Na srečanje ste vabljeni tudi vsi tisti, ki vas zanima kaj bomo na krožku počeli, a še niste 100% prepričani, če bi se ga tudi zares udeleževali.

Termin krožka bomo naknadno določili skupaj. Za dodatne informacije se obrnite na e-mail naslov janez@janezek.org.

O predavatelju:
Računalniški krožek bo vodil bivši dijak Gimnazije Piran in absolvent Fakultete za računalništvo in informatiko Univerze v Ljubljani, Janez Urevc. Kot navdušenec nad spletom, odprto kodo in programiranjem je v času študija sodeloval pri več zanimivih projektih, kjer si je nabral precej znanja in izkušenj, ki jih želi deliti z mlajšimi generacijami računalniških navdušencev. Dve leti je deloval kot vodja kibernetičnega centra Kiberpipa, ki je v javnosti poznan kot eden glavnih centrov odprte kode v Sloveniji. Poleg tega je bil član ožje razvojne skupine aplikacije JimmyIM (klient za takojšnje sporočanje za GSM naprave) in pilotnega projekta Space Invaders, v okviru katere je bila razvita zanimiva 3D igra. Trenutno ga najbolj navdušuje digitalna obdelava videa, umetna inteligenca in programiranje “inteligentnih” spletnih aplikacij.

 
 

Zaključek hekerskega vikenda – HolyHackers

22 Aug

Pa se je končal. Naš hackerski vikend, na katerem smo se srečali člani računalniških krožkov iz Pirana in Kranja (združeno skupino smo poimenovali “HolyHacers”). Primaren namen srečanja je bilo seveda druženje, seveda pa ni manjkalo tudi pravega programskega inžinirstva in intenzivnega nabiranja novih znanj in izkušenj.

Dobili smo se v petek, 20.8.2010, zjutraj. Po kratkem spoznavanju in uživanju ob kavi in soncu, smo se odpravili na Gimnazijo Piran, kjer smo preživeli tudi večino časa. Natančneje v računalniško učilnico (kdo bi si mislil :)). Sledila je predstavitev načrtov, ki jo je podal Matevž. Odločili smo se, da se lotimo odprto kodnega projekta Pidgin.  Gre za chat odjemalca, ki podpira uporabo najrazličnejših protokolov. Njegove široke možnosti uporabe in prosta dostopnost sta tudi razlog za njegovo popularnost tako med privatnimi, kot tudi poslovnimi uporabniki.

Projekt naj bi obogatili z naslednjimi funkcijami:

  1. Podpora za video kodek WebM/VP8 v videoklicih
  2. Podpora za video konference
  3. Windows port, ki bi omogočal video klice.

Nalog smo se lotili zelo entuziastično, a kmalu ugotovili, da smo si naložili kar veliko dela. Nagajale so nam razne knjižnice, od katerih je Pidgin odvisen, ure in ure so porabili za pregledovanje njegove programske kode, si pulili lase in se ponovno zatopili v delo. Na vseh treh področjih smo dosegli bolj ali manj prodorne rezultate, a žal nikjer nismo dosegli vseh zadanih ciljev. To seveda ne pomeni, da smo obupali. Svoje delo bomo nadaljevali in poizkušali doseči svoje cilje.

Hackerskega vikenda smo se udeležili:

  • iz Kranja: Matevž (mentor), Peter, Andrej in Matija
  • iz Pirana: Janez (mentor), Alec in Leon

Pa še nekaj foto utrinkov. Video utrinki še sledijo v naslednjem tednu… :)

Alec in LeonPeterAndrejMatevž in kameraMatevž in žemlje



Gimnazija PiranProjekt “hackerskega vikenda” računalniških krožkov Gimnazije Piran in Gimnazije Kranj je v vseh pogledih podprla Gimnazija Piran. Brez nje bi bila izvedba projekta veliko težja. Hvala vam!

 

Nekdo je lenaril …

21 Aug

Na srečo je imel dober izgovor:

P.s. Potrebujemo hitrejše večjedrne procesorje ;)


Gimnazija PiranProjekt “hackerskega vikenda” računalniških krožkov Gimnazije Piran in Gimnazije Kranj je v vseh pogledih podprla Gimnazija Piran. Brez nje bi bila izvedba projekta veliko težja. Hvala vam!

 
 

Razvoj videokonferenčnega vtičnika za Pidgin – dan 1

21 Aug

V petek, 20. avgusta, se nas je 7 razvijalcev v Piranu lotilo razvoja vtičnika za Pidgin[1], ki bi omogočal videokonferenčni pogovor več uporabnikov hkrati. Po uvodnem spoznavanju smo se lotili konfiguracije razvojnega okolja in branja dokumentacije. Vtičnik bo osnovan na XMPP[2] (Jabber) protokolu z razširitveno knjižico Jingle[3], odjemalec Pidgin pa je bil izbran, ker ponuja najboljšo podporo različnim operacijskim sistemom.

Večer je minil ob soku, pivu in čevapčičih, ter načrtovanju dneva 2.0.

[1]: http://www.pidgin.im/
[2]: http://xmpp.org/
[3]: http://xmpp.org/tech/jingle.shtml


Gimnazija PiranProjekt “hackerskega vikenda” računalniških krožkov Gimnazije Piran in Gimnazije Kranj je v vseh pogledih podprla Gimnazija Piran. Brez nje bi bila izvedba projekta veliko težja. Hvala vam!

 
 

Nov projekt računalniškega krožka

06 Jul

Ekipa RK Gimnazije Piran razvija svoj media predvajalnik. Več info na strani projekta.

 

Predstavitev Qt

14 May

V naslednjih tednih se bomo ukvarjali s knjižnico Qt, ki omogoča tudi razvoj aplikacij z grafičnim vmesnikom. Gre za zelo močno C++ knjižnico ki je namenjena razvoju najrazličnejših aplikacij na različnih platformah. Omogoča nam razvoj tako za osebne računalnike, kot za mobilne telefone, integrirane naprave, …

Qt je razvilo podjetje Trolltech. Pred nekaj leti jo je odkupilo podjetje Nokia, ki je v knjižnici videlo odličen temelj za razvoj mobilnih aplikacij v prihodnosti. Že ta podatek sigurno priča o moči knjižnice.

Da vas navdušim je za začetek tukaj nekaj promocijskih video posnetkov:

Več pa najdete na njihovem YouTube kanalu.

 
 

Spreminjanje barve v C++ output

09 May

No to ravno ni spreminjanje barve v output-u, ampak spreminjanje barve konzole s pomočjo kode v C++.  Na splošno C++ tega ni zmožen, ker to ni definirano v ANSI C/C++ in je to prepuščeno OS oziroma konzoli.

Spodaj je primer spreminjanja barve z kodo iz C++, ki velja za linux nevem pa če dela za windows, če ne poskusite.

#include <stdio.h>

 int main()
 {
printf("\033[22;31mHello, world!");
 }

“\033[22;31″ To je dejanska koda, ki pove konzoli naj spremeni barvo.

Tu imate se druge barve, skupaj jih je 16:

\033[22;30m – črna
\033[22;31m – rdeča
\033[22;32m – zelena
\033[22;33m – rjava
\033[22;34m – modra
\033[22;35m – mangenta
\033[22;36m – cyan
\033[22;37m – siva
\033[01;30m – temna siva
\033[01;31m – svetlo rdeča
\033[01;32m – svetlo zelena
\033[01;33m – rumena
\033[01;34m – svetlo modra
\033[01;35m – svetlo magenta
\033[01;36m – svetlo cyan
\033[01;37m – belo

Lepo se poigravajte z barvami

Leon